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CAMELOT UNCHAINED introduit un Darkness Falls@DAOC
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Scoubee Administrateur Suprême
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Sujet: CAMELOT UNCHAINED introduit un Darkness Falls@DAOC Sam 13 Avr 2013 - 14:30
Un donjon RvR parmi les objectifs supplémentaires pour la campagne Kickstarter
Proposer des stetch goals est une étape importante lors d'une campagne Kickstarter, nous y arrivons pour Camelot Unchained. A la faveur de la mise à jour 16, Mark Jacobs introduit deux objectifs avec notamment un donjon inspiré d'un certain Darkness Falls sur DAoC.
- Le premier stretch goal est un classique pour un RPG sur Kickstarter, avec une classe et une race supplémentaire pour chaque royaume. Si la race reste à déterminer, la classe sera très probablement l'archer. - Le stretch goal suivant trouve son inspiration dans le donjon Darkness Falls de DAoC. Il s'agit de proposer un donjon avec un enjeu économique qui se contrôlera par la force / magie / dextérité / etc, au choix de votre classe. Des images conceptuelles donnent déjà le ton. Ce donjon se veut vivant et dynamique de part l'action des joueurs et des nombreux objectifs à l'intérieur. - Des mines, des forges permettant aux artisans de créer des équipements spéciaux, des pièges à la façon d'un jeu de Tower Defense, des chemins et des ponts à construire ou à détruire, des monstres contrôlables par les joueurs (boss inclus) et encore bien des secrets... voila le programme de The Depths.
CAMELOT UNCHAINED introduit un Darkness Falls@DAOC